Die Geschichte des Virtual Racing e.V.

Man schrieb das Jahr 1998. Mika Hakkinen holte seinen ersten Weltmeistertitel für McLaren. Und Papyrus veröffentlichte Grand Prix Legends - eine Rennsimulation die den Fahrer vor dem Computer um 30 Jahre zurückversetzte, in eine Zeit als Slicks, Flügel und Auslaufzonen noch unbekannt waren. GPL setzte Masstäbe in Sachen Fahrphysik - und man konnte über das Internet Rennen gegen Konkurrenten ausfechten.

Kurz vor Weihnachten jenes Jahres fand das erste Rennen zu einer Meisterschaft statt, die der Ursprung von allem war, zu dem sich die VR bis heute entwickelt hat. Die ersten Rennen dieser GGPLC genannten Meisterschaft wurden mit gerade einmal 6 Fahrern auf einem ISDN Server ausgetragen. Bald darauf konnten sich schon 19 Fahrer auf einem Server miteinander messen. Ein Grid war bald nicht genug für die Fahrerschar und es kam zu einem zweiten, bald einem dritten Grid, dazu einer zweiten Meisterschaft auch für Gelegenheitsfahrer. Im Jahre 2001 dann erschien der nächste Streich der Entwickler von Papyrus: Nascar Racing 4. Den Admins kam daraufhin der Gedanke, dass es eine gute Idee wäre, wenn man auch diese Simulation im vertrauten Kreise fahren könnte. Zwei Simulationen benötigten aber mehr Ressourcen, Server und Admins - und um das ganze auf eine stabile Grundlage zu stellen wurde 2001 der Verein Virtual Racing e.V. gegründet.

Neue Fahrer kamen hinzu, mehr Starterfelder, der Nascar-Bereich stieg auf die Nachfolger Nascar Racing Season 2002 bzw. 2003 um. Die Features dieser Simulationen wurden genutzt, um mit Mods auch auf Strassenkursen mit Tourenwagen mit- und gegeneinander anzutreten. Die Zahl der Nutzer im Forum und der Postings stieg stetig. Und auch eine weitere Neuerung wurde 2003 vorgestellt: Sowohl in GPL als auch in Nascar wurde erstmals der offizielle Titel eines Deutschen Online Meisters vergeben - an Fahrer die in den höchsten Schwierigkeitseinstellungen und voller Renndistanz ihr Können auf der Strecke bewiesen.

Waren es für viele Jahre ausschliesslich die Simulationen aus dem Hause Papyrus in denen Rennen bestritten wurden, kamen dann mit der Zunahme des Interesses am Online-Gaming auch weitere Simulationen auf den Markt, die sowohl im fahrerischen Anspruch als auch in den Onlinefähigkeiten den Ansprüchen, die sich die VR an ihr Angebot gesetzt hat, gerecht wurden. Zunächst war dies Live for Speed, später trat mit Simbin bzw. 10tacle eine Firma in den Markt ein, die mit GTR, GTL und der RACE-Reihe im Laufe der Zeit gleich mehrere Simulationen veröffentlichte. Dazu kam noch rFactor von ISI, eine Basis für viele hochwertige Mods. Mittlerweile hat man ein festes Angebot mit den Simulationen Assetto Corsa, iRacing, RaceRoom Racing Experience und rFactor 2 etabliert, ist aber auch neu erscheinenden Simulationen wie etwa Project Cars 2 gegenüber aufgeschlossen. Zu allen diesen Sims fanden und finden sich Fahrer, die neben ihrem Einsatz hinter dem Lenkrad durch Adminarbeit eine Serie oder auch Einzelevents überhaupt möglich machen und damit helfen, die VR im Rennen zu halten und stetig zu verbessern. 

Heute, bald 20 Jahre nach den ersten GPL-Rennen, veranstaltet die VR zahlreiche Serien und Einzel-Events mit insgesamt mehreren hundert aktiven Fahrern: von Sprintrennen bis zu Langstreckenveranstaltungen, von kleinen Cup-Fahrzeugen bis hin zu den schnellen Formel-Wagen, historisch oder modern. Hier wird für jeden virtuellen Rennfahrer etwas geboten - und ein Ende ist nicht abzusehen.

SERVER

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Hockenheimring - Grand Prix
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Unbekannte Strecke (6341)