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Kommende Events
08.01.2009
CM Brünn GTC 76
Die Geschichte des Virtual Racing e.V.
Man schrieb das Jahr 1998. Mika Hakkinen holte seinen ersten Weltmeistertitel für McLaren. Und Papyrus veröffentlichte Grand Prix Legends - eine Rennsimulation die den Fahrer vor dem Computer um 30 Jahre zurückversetzte, in eine Zeit als Slicks, Flügel und Auslaufzonen noch unbekannt waren. GPL setzte Masstäbe in Sachen Fahrphysik - und man konnte über das Internet Rennen gegen Konkurrenten ausfechten.
Kurz vor Weihnachten jenes Jahres fand das erste Rennen zu einer Meisterschaft statt, die der Ursprung von allem war, zu dem sich die VR bis heute entwickelt hat. Die ersten Rennen dieser GGPLC genannten Meisterschaft wurden mit gerade einmal 6 Fahrern auf einem ISDN Server ausgetragen. Bald darauf konnten sich schon 19 Fahrer auf einem Server miteinander messen. Ein Grid war bald nicht genug für die Fahrerschar und es kam zu einem zweiten, bald einem dritten Grid, dazu einer zweiten Meisterschaft auch für Gelegenheitsfahrer. Im Jahre 2001 dann erschien der nächste Streich der Entwickler von Papyrus: Nascar Racing 4. Den Admins kam daraufhin der Gedanke, dass es eine gute Idee wäre, wenn man auch diese Simulation im vertrauten Kreise fahren könnte. Zwei Simulationen benötigten aber mehr Ressourcen; Server, Admins, und um das ganze auf eine stabile Grundlage zu stellen wurde 2001 der Verein Virtual Racing e.V. gegründet.
Neue Fahrer kamen hinzu, mehr Starterfelder, der Nascar-Bereich stieg auf die Nachfolger Nascar 2002 und Nascar 2003 um. Die Features dieser Simulationen wurden genutzt, um mit Mods auch auf Strassenkursen mit Tourenwagen mit- und gegeneinander anzutreten. Die Zahl der Nutzer im Forum und der Postings stieg stetig. Und auch eine weitere Neuerung wurde 2003 vorgestellt: Sowohl in GPL als auch in Nascar wurde erstmals der offizielle Titel eines Deutschen Online Meisters vergeben; an Fahrer die in den höchsten Schwierigkeitseinstellungen und voller Renndistanz ihr Können auf der Strecke bewiesen.
Waren es für viele Jahre ausschliesslich die Simulationen aus dem Hause Papyrus in denen Rennen bestritten wurden, kamen dann mit der Zunahme des Interesses am Online-Gaming auch weitere Simulationen auf den Markt, die sowohl im fahrerischen Anspruch als auch in den Onlinefähigkeiten den Ansprüchen die sich die VR an ihr Angebot gesetzt hat, gerecht wurden. Zunächst war dies Live for Speed, später trat mit Simbin bzw.10tacle eine Firma in den Markt ein, die mit GTR, GTL und Race im Laufe der Zeit gleich mehrere Simulationen veröffentlichte. Dazu kam noch rFactor von ISI, eine Basis für viele hochwertige Mods. Zu allen diesen Sims fanden sich Fahrer, die bereit waren als Admin in den enstehenden Ligen mitzuhelfen und das Angebot der VR zu vergrössern und verbessern.
Heute, fast 10 Jahre nach den ersten GPL Rennen, veranstaltet die VR mehr als ein dutzend Ligen in GPL, Nascar03, LFS, GTR2, GTL, rFactor und Race07 mit mehreren hundert aktiven Fahrern. Spritrennen und Langstreckenveranstaltungen. Rennen für die erfahrenen virtuellen Rennprofis wie auch Rookiecups für Neueinsteiger. Formel-, Touren- und Sportwagen. Ovale, Strassen- und Stadtkurse. Rennen für jeden virtuellen Rennfahrer.

